hope1972: (Default)
[personal profile] hope1972
"Нужно взять эти сорсы, заклинапить, отколоркорректить, отресайзить и замержить на бакграунд. А потом анимировать". Эээ. Кто понял, что надо взять и что сделать, возьмите с полки пирожок :)
Кому интересно, что нужно было сделать, и что в итоге получилось, те идут под кат.


Короче, для изучения компза во Fusion нам предложили реальный шот из фильма (какого-не знаю, я пропустила первые 4 урока).
Значит, задний план (background) - это исходный материал (source), состояший из сиквенса (последовательности кадров - sequence), это тупо съемка моря. 162 кадра. Таким образом, этот шот будет длиться 162 кадра в full HD.

Нужно было взять эти кадры и убрать из них ненужную деталь - там крошечный буек слева (сделать клинап - clean up). В общем, делается это довольно просто, но когда я воспроизводила всю работу самостоятельно, я забыла, как. Это занятие было в самом начале и я его пропустила. теоретически, как это делается, мне объяснял на прошлом занятии сосед по парте. Это довольно просто - берется полигон, с его помощью выбирает область на море, которая потом переносится на место буйка, так копия соседней области закрывает ненужный объект. Здесь это просто, ибо поверхность такая рябая и глаз зрителя ничего не увидит. Подозреваю, что клинап тросов на фоне лица персонажа - работа другого порядка. Я подготовила полигон и на следующем занятии буду снова спрашивать, как делать клинап.
Потом берутся тупо файлы в PSD - это формат Фотошопа, в которых уже зачищены облака, и переносятся в наш композ. Потом выбираются нужные ноды - части кода в итоге - которые как-то трансофрмируют наш исходный материал.
Кто умеет работать в Фотошопе, представьте, что все исходные объекты - это слои, а ноды - это корректирующие слои, работает также - ставим ноду и вводим в ее условия нужные данные - если это нода блур - размытие - то на сколько мы размываем объект, если это цветокоррекция - то на сколько от белого нужно сместить цвет объекта в тенях, в полутонах и светах. Причем. тут также есть возможность сказать программе, где у нас света, где тени.

Так мы добавляли тучи и облака. Да, основную тучу надо было скопировать, увеличить в размерах и сделать темнее, чем задняя.
Дождь - это особый писк! Это нойз (шум), особым образом трансформированный. Фишка в том, что он сам анимируется при выставлении нужных установок - рэндомно, но в пределах заданных параметров. Медитировать на результат можно часами!

Анимируется это дело через ноду транформ, причем, можно сделать так, чтобы задняя туча двигалась медленнее. чем передняя. Об этом нам обещали рассказать на следующем занятии.



Слева - только фон, справа - результат часовой работы. Плюс еще сама последовательность нод поставлена аккуратно, а то у меня в учебном файле черт ногу сломит. Плюс пришлось разбираться, что куда вводить, потому что там три входа: зеленый, желтый и синий. Один из них - для маски, одни - для фона, а другой - для объекта на переднем плане. Если ввести неправильно, изображение будет соответствующим.

Преподаватель сказал, что это работа на два часа максимум. В общем, чтобы закрепить материал, я осталась в классе на часовой (обеденной) перемене, вооружилась бутером, открыла новый файл и сотворила вот это за отпущенный час. Тут нет анимации и не сделан клинап. Но реально за час - почти готовый шот. Подозреваю, что если у нас еще и вместо облаков тоже футадж, то анимировать не надо. Ну и передние облака тоже бы анимировать, но не единым куском, а как-нибудь внутри себя. Может, либо через warp, либо через морфинг?

В общем, мне нравится! Я уже готова сделать собственную анимацию во Fusion, но подожду слегка - чему еще научат до НГ. А в Новогодние каникулы побалуюсь. Заодно еще с ребенком сложим его вторую анимацию с Валли. Я ему за год не удосужилась ее сложить.

Да, вводное занятие по Nuke я благополучно пропустила, уйдя на "Трон", но, думаю, нагоню. Нагнала же аж 4 пары по Fusion. Очень хочу идти дальше. Потому что жутко интересно!

Date: 2010-12-19 03:50 pm (UTC)
From: [identity profile] zabava-gorgan.livejournal.com
Прочитала первый абзац в френде:
"Нужно эти исходники почистить, отредактировать цвет, подогнать по размеру, склеить с фоном." Ээээ... правильно??? :)


Ушла читать дальше :)

Date: 2010-12-19 04:30 pm (UTC)
From: [identity profile] zabava-gorgan.livejournal.com
Вы похвастаетесь нам результатами анимации? :) Интересно увидеть.

Date: 2010-12-19 04:41 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
Обязательно! Как закончу - так сразу :)

Date: 2010-12-19 05:09 pm (UTC)
From: [identity profile] hddn.livejournal.com
да, во фьюжене матте анимацию приятно делать.

Date: 2010-12-19 05:48 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
Вообще, приятно так работать под руководством эксперта.

Date: 2010-12-19 05:49 pm (UTC)
From: [identity profile] hddn.livejournal.com
ну да. я же вместо тебя ходил, забыла?

Date: 2010-12-19 05:52 pm (UTC)
From: [identity profile] hddn.livejournal.com
да, хорошо быть мозговым слизнем.

Date: 2010-12-19 05:27 pm (UTC)
From: [identity profile] kf-bm.livejournal.com
mad skillz, нииначе :)

Date: 2010-12-19 05:32 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
Дауж! :)

Date: 2010-12-19 05:54 pm (UTC)
From: [identity profile] hddn.livejournal.com
клинап тросов на фоне лица персонажа
сейчас там еще трэкинг используется для этого, так что не все так страшно.

Date: 2010-12-19 06:06 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
Ага, вот жду кеинга и трекинга :) прямо не дождусь :)

Date: 2010-12-23 08:37 am (UTC)
From: [identity profile] novel-lj.livejournal.com
Люблю Fusion. Очень толковый интерфейс. :)
*Ушёл за пирожком*

Date: 2010-12-23 08:53 am (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
Мне тоже нравится :)

January 2013

S M T W T F S
  1 2 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 6th, 2026 10:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios