ScreamSchool: Композ в Nuke
Dec. 28th, 2010 11:07 pmКороче, Nuke навскидку оказался орешком покрепче, возможно, он просто более термоядерный, как подсказывает нам его название (и лого).
Итак, первое занятие вводное я пропустила (ничо, уроков накачаю, подумаешь! На каникулах оторвусь)
На втором уроке нам дали сиквенс совершенно, казалось бы, никчемный... Если честно, я всегда удивляюсь, а почему не сделать заставку на монитор заранее и не включить ее во время съемки, чтобы никто не парился с ротоскопированием, масками и композом? Но волшебное We`ll fix that in post (фраза, которую ненавидят все постобработчики во всем мире, насколько я поняла :)), видимо, звучит гораздо чаще... чем надо бы.
Поэтому нам пришлось делать маску и накладывать на монитор изображение, до кучи удаляя зеленые рефлексы на человеке. Ага! Мне всегда хотелось узнать, как они это делают :) Потому что, по идее, при больших объемах хромакея зелень на лицах должна лежать весьма нехилая.
Хотела узнать? Получи и распишись :)
Накладываешь маску, к ней цепляешь ноду HueCorrect и вуаля! В смысле, ноду можно крутить, как надо, убирая зелень. Ну, как Шопе, обычно, RGB и все дела.
Оригинальный кадр:

Кстати, тут зелени не видно, но она реально отсвечивала на лице, руке и воротнике персонажа.
Результат двухчасовой борьбы с Нюком :)

Маску на плечо я наложила коряво - по ней бегают точки и это видно. Ничо, первый блин комом. Во Fusion, кстати, тоже самое чище получилось. Покажу чуть позже.
Да, однокашник за соседнем столом догадался открыть чей-то рабочий файл (прога услужливо предлагает посмотреть, что там в автосейве от предыдущего труженика осталось), там была сцена драки на шпагах, снятая частичных декорациях, где остальное было завешено хромакеем. В финальной версии на место хромакея вставили красивый градиент ночи со снежком. Но почему-то весьма ровная синяя граница между персонажем и этой снежной ночью осталась. Видимо, будут еще править.... мне всегда было интересно - как они это делают???? Ну, как из хромакея волосы вытравить так, чтобы и волосы были и хромакей не виден был - в Шопе это реально жопа. Тут жопа должна, по идее, множиться на 24 кадра в секунду. Однако, в кино мы ничего не видим.
В общем, видимо, будет также, как насчет удаления зеленого рефлекса, получу и распишусь, когда время придет.
А вам интересно об этом услышать? :)
Итак, первое занятие вводное я пропустила (ничо, уроков накачаю, подумаешь! На каникулах оторвусь)
На втором уроке нам дали сиквенс совершенно, казалось бы, никчемный... Если честно, я всегда удивляюсь, а почему не сделать заставку на монитор заранее и не включить ее во время съемки, чтобы никто не парился с ротоскопированием, масками и композом? Но волшебное We`ll fix that in post (фраза, которую ненавидят все постобработчики во всем мире, насколько я поняла :)), видимо, звучит гораздо чаще... чем надо бы.
Поэтому нам пришлось делать маску и накладывать на монитор изображение, до кучи удаляя зеленые рефлексы на человеке. Ага! Мне всегда хотелось узнать, как они это делают :) Потому что, по идее, при больших объемах хромакея зелень на лицах должна лежать весьма нехилая.
Хотела узнать? Получи и распишись :)
Накладываешь маску, к ней цепляешь ноду HueCorrect и вуаля! В смысле, ноду можно крутить, как надо, убирая зелень. Ну, как Шопе, обычно, RGB и все дела.
Оригинальный кадр:

Кстати, тут зелени не видно, но она реально отсвечивала на лице, руке и воротнике персонажа.
Результат двухчасовой борьбы с Нюком :)

Маску на плечо я наложила коряво - по ней бегают точки и это видно. Ничо, первый блин комом. Во Fusion, кстати, тоже самое чище получилось. Покажу чуть позже.
Да, однокашник за соседнем столом догадался открыть чей-то рабочий файл (прога услужливо предлагает посмотреть, что там в автосейве от предыдущего труженика осталось), там была сцена драки на шпагах, снятая частичных декорациях, где остальное было завешено хромакеем. В финальной версии на место хромакея вставили красивый градиент ночи со снежком. Но почему-то весьма ровная синяя граница между персонажем и этой снежной ночью осталась. Видимо, будут еще править.... мне всегда было интересно - как они это делают???? Ну, как из хромакея волосы вытравить так, чтобы и волосы были и хромакей не виден был - в Шопе это реально жопа. Тут жопа должна, по идее, множиться на 24 кадра в секунду. Однако, в кино мы ничего не видим.
В общем, видимо, будет также, как насчет удаления зеленого рефлекса, получу и распишусь, когда время придет.
А вам интересно об этом услышать? :)
no subject
Date: 2010-12-28 08:10 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-28 08:14 pm (UTC)Монстры и Скайлан это доказали :)
no subject
Date: 2010-12-28 08:21 pm (UTC)Ну, может и у нас свой Бломкамп получится =)
>>Ага, Монстры с 200 000 тысячами, что ли, потраченными на эффекты, и Скайлайн, снятый студией спецэффектов =) Не, полюбому что-нибудь замутить получится, но в одного, как мне думается, можно годами мучиться.
no subject
Date: 2010-12-28 08:25 pm (UTC)Скайлайн сделали за год - начиная со сценария. да. студия. но НАЧИНАЯ со сценария.
Обычно год только постпродакшн длится на таких фильмах. То есть - только создание эффектов. А тут год на все. Сценарии тоже пишутся годами, есличо, но с учетом того, что его там не было как такового... Это крайне быстро.
В одного да, неподъемно, но если группа энтузиастов.. то можно.
no subject
Date: 2010-12-28 08:31 pm (UTC)>>но с учетом того, что его там не было как такового...
Так его же в фильме и не оказалось в итоге =)
no subject
Date: 2010-12-28 08:46 pm (UTC)Читаю посты, и все думаю, сколько всего еще интересного надо выучить. Блин, хде взять время?!
no subject
Date: 2010-12-28 09:19 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-28 08:54 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-28 09:20 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-28 09:09 pm (UTC)Странно, что мальчиков со шпагами до сих пор не удалили.
no subject
Date: 2010-12-28 09:22 pm (UTC)Ой, ну там не мальчики были :) А такие даже дядечки в костюмах :)
no subject
Date: 2010-12-28 09:33 pm (UTC)Да да, дядечки в костюмах. И хромака там нет, это баба Нюра бельё постельное сушила, а граждане, работавшие над тем фильмом решили его пересветить (в хлам просто) и снять пару сцен на его фоне
А кто вёл, кстати?
И вот ещё, если до сих пори нету, помню, нужно было.
no subject
Date: 2010-12-28 09:40 pm (UTC)Вел... А. Прокопов.
Там регистрация треба, а бесплатной нету. Спасибо, я потом зарегюсь и посмотрю, что там.
no subject
Date: 2010-12-28 09:42 pm (UTC)А по ссылке там Industrial.Light.and.Magic.Creating.the.Impossible.720p.HDTV.x264.DD5.1
no subject
Date: 2010-12-28 09:43 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-28 09:20 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-28 09:48 pm (UTC)Там ща кеинг усилили.
Кстати, кто-то ссылочкой грозился ;)
no subject
Date: 2010-12-28 09:54 pm (UTC)Чему учат, я тому учусь :)
http://film-effectsru.511.com1.ru:8184/WWW/ilm_videos/ILM_Impossible.part1.rar
http://film-effectsru.511.com1.ru:8184/WWW/ilm_videos/ILM_Impossible.part2.rar
http://film-effectsru.511.com1.ru:8184/WWW/ilm_videos/ILM_Impossible.part3.rar
Целиком в мпег4 оно почему-то отказалось закачивать. Наверное, потому что там фат32 и он не дает файл на 1,5 гига положить, фиг знает.
no subject
Date: 2010-12-28 11:02 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-29 04:50 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-29 07:23 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-29 07:27 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-28 09:58 pm (UTC)Во-вторых на тяжёлых скриптах и 2К dpx он просто умирает.
Он хорош для моушн дизайна.
no subject
Date: 2010-12-28 10:00 pm (UTC)