hope1972: (Default)
[personal profile] hope1972
Короче, Nuke навскидку оказался орешком покрепче, возможно, он просто более термоядерный, как подсказывает нам его название (и лого).


Итак, первое занятие вводное я пропустила (ничо, уроков накачаю, подумаешь! На каникулах оторвусь)
На втором уроке нам дали сиквенс совершенно, казалось бы, никчемный... Если честно, я всегда удивляюсь, а почему не сделать заставку на монитор заранее и не включить ее во время съемки, чтобы никто не парился с ротоскопированием, масками и композом? Но волшебное We`ll fix that in post (фраза, которую ненавидят все постобработчики во всем мире, насколько я поняла :)), видимо, звучит гораздо чаще... чем надо бы.

Поэтому нам пришлось делать маску и накладывать на монитор изображение, до кучи удаляя зеленые рефлексы на человеке. Ага! Мне всегда хотелось узнать, как они это делают :) Потому что, по идее, при больших объемах хромакея зелень на лицах должна лежать весьма нехилая.

Хотела узнать? Получи и распишись :)
Накладываешь маску, к ней цепляешь ноду HueCorrect и вуаля! В смысле, ноду можно крутить, как надо, убирая зелень. Ну, как Шопе, обычно, RGB и все дела.

Оригинальный кадр:

Кстати, тут зелени не видно, но она реально отсвечивала на лице, руке и воротнике персонажа.

Результат двухчасовой борьбы с Нюком :)

Маску на плечо я наложила коряво - по ней бегают точки и это видно. Ничо, первый блин комом. Во Fusion, кстати, тоже самое чище получилось. Покажу чуть позже.

Да, однокашник за соседнем столом догадался открыть чей-то рабочий файл (прога услужливо предлагает посмотреть, что там в автосейве от предыдущего труженика осталось), там была сцена драки на шпагах, снятая частичных декорациях, где остальное было завешено хромакеем. В финальной версии на место хромакея вставили красивый градиент ночи со снежком. Но почему-то весьма ровная синяя граница между персонажем и этой снежной ночью осталась. Видимо, будут еще править.... мне всегда было интересно - как они это делают???? Ну, как из хромакея волосы вытравить так, чтобы и волосы были и хромакей не виден был - в Шопе это реально жопа. Тут жопа должна, по идее, множиться на 24 кадра в секунду. Однако, в кино мы ничего не видим.
В общем, видимо, будет также, как насчет удаления зеленого рефлекса, получу и распишусь, когда время придет.
А вам интересно об этом услышать? :)



Date: 2010-12-28 08:10 pm (UTC)
From: [identity profile] true-perm-sith.livejournal.com
Видимо, нескоро еще любительское кино будет с приличными спецэффектами делаться.

Date: 2010-12-28 08:14 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
Да ладно! Фигня, я уже хочу что-нить снять и сделать туда эффекты :) сейчас как раз это в стопяццот раз легче, чем лет пять назад!
Монстры и Скайлан это доказали :)

Date: 2010-12-28 08:21 pm (UTC)
From: [identity profile] true-perm-sith.livejournal.com
>>Фигня, я уже хочу что-нить снять и сделать туда эффекты :)
Ну, может и у нас свой Бломкамп получится =)

>>Ага, Монстры с 200 000 тысячами, что ли, потраченными на эффекты, и Скайлайн, снятый студией спецэффектов =) Не, полюбому что-нибудь замутить получится, но в одного, как мне думается, можно годами мучиться.

Date: 2010-12-28 08:25 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
Для Монстров чувак сам на коленке делал - один. Но он, конечно, тоже спец в эффектах, но не важно. Важно, то он один на коленке их делал. От моделлинга до текстур и всего остального.
Скайлайн сделали за год - начиная со сценария. да. студия. но НАЧИНАЯ со сценария.
Обычно год только постпродакшн длится на таких фильмах. То есть - только создание эффектов. А тут год на все. Сценарии тоже пишутся годами, есличо, но с учетом того, что его там не было как такового... Это крайне быстро.
В одного да, неподъемно, но если группа энтузиастов.. то можно.

Date: 2010-12-28 08:31 pm (UTC)
From: [identity profile] true-perm-sith.livejournal.com
Ого, вот такого про Монстров не знал, снимаю перед мужиком шляпу.

>>но с учетом того, что его там не было как такового...
Так его же в фильме и не оказалось в итоге =)

Date: 2010-12-28 08:46 pm (UTC)
From: [identity profile] zabava-gorgan.livejournal.com
Да-да, про жопу в фотошопе вы очень правильно сказали :)
Читаю посты, и все думаю, сколько всего еще интересного надо выучить. Блин, хде взять время?!

Date: 2010-12-28 09:19 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
Даешь 48 часов в сутках! :)

Date: 2010-12-28 08:54 pm (UTC)
From: [identity profile] krab-ko.livejournal.com
it's fantastic!

Date: 2010-12-28 09:20 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
My thought exactly!

Date: 2010-12-28 09:09 pm (UTC)
From: [identity profile] pinkfall.livejournal.com
чтоб маски не ездили, надо следить чтобы точки безьешки находились на одном месте объекта, т.е. точка, находящаяся на стыке уха и головы должна оставаться на стыке уха и головы, а не уехать через несколько кадров в совсем другое место. Ещё помогает притречивание безьешки к объекту.
Странно, что мальчиков со шпагами до сих пор не удалили.

Date: 2010-12-28 09:22 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
Я знаю, что надо сделать ,просто там в процессе криво получилось. В Нюке мы еще не притречивали, только во Фьюжене :)
Ой, ну там не мальчики были :) А такие даже дядечки в костюмах :)

Date: 2010-12-28 09:33 pm (UTC)
From: [identity profile] pinkfall.livejournal.com
Ну да, я тоже не помню чтоб с первого раза у кого-то получилось.

Да да, дядечки в костюмах. И хромака там нет, это баба Нюра бельё постельное сушила, а граждане, работавшие над тем фильмом решили его пересветить (в хлам просто) и снять пару сцен на его фоне

А кто вёл, кстати?

И вот ещё, если до сих пори нету, помню, нужно было.

Date: 2010-12-28 09:40 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
А что оно такое синее белье-то было? :)

Вел... А. Прокопов.
Там регистрация треба, а бесплатной нету. Спасибо, я потом зарегюсь и посмотрю, что там.

Date: 2010-12-28 09:42 pm (UTC)
From: [identity profile] pinkfall.livejournal.com
Ну вот по словам очевидцев, как-то так получилось :)

А по ссылке там Industrial.Light.and.Magic.Creating.the.Impossible.720p.HDTV.x264.DD5.1

Date: 2010-12-28 09:43 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
А! У меня уже есть, спасибо :)

Date: 2010-12-28 09:20 pm (UTC)
From: [identity profile] dar-jan.livejournal.com
интересно!

Date: 2010-12-28 09:48 pm (UTC)
From: [identity profile] vitaly-sokol.livejournal.com
А чем тебе АЕ не угодил?
Там ща кеинг усилили.

Кстати, кто-то ссылочкой грозился ;)

Date: 2010-12-28 09:54 pm (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
АЕ я не знаю. Никогда не думала, что меня вот так будут всему этому учить :)
Чему учат, я тому учусь :)

http://film-effectsru.511.com1.ru:8184/WWW/ilm_videos/ILM_Impossible.part1.rar
http://film-effectsru.511.com1.ru:8184/WWW/ilm_videos/ILM_Impossible.part2.rar
http://film-effectsru.511.com1.ru:8184/WWW/ilm_videos/ILM_Impossible.part3.rar

Целиком в мпег4 оно почему-то отказалось закачивать. Наверное, потому что там фат32 и он не дает файл на 1,5 гига положить, фиг знает.

Date: 2010-12-28 11:02 pm (UTC)
From: [identity profile] vitaly-sokol.livejournal.com
пасиб, дарлинг, качаю! =)
Edited Date: 2010-12-28 11:02 pm (UTC)

Date: 2010-12-29 04:50 am (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
Всегда пожалуйста

Date: 2010-12-29 07:23 am (UTC)
From: [identity profile] hddn.livejournal.com
это че за ссылочки? интересное?

Date: 2010-12-29 07:27 am (UTC)
From: [identity profile] hope1972.livejournal.com
Документалка: ILM: Filming the Impossible к 35-летию студии.

Date: 2010-12-28 09:58 pm (UTC)
From: [identity profile] pinkfall.livejournal.com
AE во-первых линейный, нет такой тонкости управления операциями.
Во-вторых на тяжёлых скриптах и 2К dpx он просто умирает.
Он хорош для моушн дизайна.

Date: 2010-12-28 10:00 pm (UTC)
From: [identity profile] pinkfall.livejournal.com
Ах да, и то, что в АЕ называется 3Д композом, так назвать язык не поворачивается :)

January 2013

S M T W T F S
  1 2 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 9th, 2026 04:02 am
Powered by Dreamwidth Studios